Dobre praktyki
Innowacja matematyczna "Kruszynkowy świat matematyki"
Gminne Przedszkole w Kruszynie
Realizacja projektu Kruszynkowy świat matematyki w ramach programu grantowego mFundacji „Rosnę z matematyką”.
Innowacja pedagogiczna
,,Kruszynkowy świat matematyki” –
rozwijanie kompetencji matematycznych dzieci
w wieku przedszkolnym"
autor: mgr Beata Mucha
Spis treści
- Wstęp
- Nazwa i rodzaj innowacji
- Zakres innowacji
- Uzasadnienie potrzeby wprowadzenia innowacji
- Cele innowacji
- Sposoby realizacji
- Przewidywane efekty wprowadzenia innowacji
- Sposoby realizacji procesu edukacyjnego - metody pracy z dzieckiem
- Przebieg innowacji
- Innowacja matematyczna, a podstawa programowa wychowania przedszkolnego
- Treści edukacyjne z programu wychowania przedszkolnego ,,Dobry pomysł” Ewy Janus
- Bloki tematyczne
- Działania edukacyjne
- Zestaw pomocy do zajęć
- Ewaluacja
- Bibliografiia
WSTĘP
Matematyka nie jest ani trudna, ani nudna.
Zwłaszcza jeśli zaprzyjaźnimy się z nią od dziecka.Arystoteles
Wprowadzenie dzieci w świat wiedzy matematycznej w przedszkolu, jest jednoznaczne z uczeniem ich postępowania w wielu sytuacjach życiowych. Matematyka jest przecież wszędzie, otacza nas, koreluje z rozwojem społecznym dziecka, z poznawaniem otoczenia, świata przyrody, codziennymi czynnościami oraz pomaga maluchom zrozumieć świat, w którym żyją.
Dziecko w wieku przedszkolnym przyswaja określone umiejętności matematyczne przez osobiste doświadczenia. Dzięki nim rozwija się u dzieci logiczne myślenie, tworzą się pojęcia i doskonalą umiejętności. Podczas zajęć matematycznych pojawiają się elementy działań plastycznych, muzycznych, ruchowych, zabawy relaksacyjne, rymowanki i inne – wszystko to ma na celu uatrakcyjnić i urozmaicić nauczanie. Dzięki częstym zmianom aktywności dziecko podtrzymuje zainteresowanie tematem zajęć.
Z myślą o tym, by wprowadzić dzieci 3-6-letnie w magiczny świat matematyki powstała innowacja pedagogiczna „ Kruszynkowy świat matematyki ”, która zakłada zdobywanie wiedzy i umiejętności matematycznych poprzez zabawę, doświadczenia i eksperymenty. W celu inspirowania dzieci do zabaw matematycznych, funkcjonujące w salach kąciki matematyczne zostaną doposażone o nowe pomoce dydaktyczne, które będą do dyspozycji przedszkolaków i będą służyć rozwijaniu logicznego myślenia i doskonalenia ich umiejętności matematycznych.
Naszą rolą – nauczycieli będzie stwarzanie takich sytuacji, w których dzieci będą przyswajać kolejne porcje matematycznej wiedzy poprzez aktywne, własne działania. Chciałabym sprawić, aby nasi wychowankowie w przyszłości mogli stwierdzić, że matematyka jest ciekawa i nie jest trudna.
OPIS ZASAD INNOWACJI PEDAGOGICZNEJ
I. Nazwa innowacji: ,,Kruszynkowy świat matematyki” – rozwijanie kompetencji matematycznych dzieci w wieku przedszkolnym.
II. Rodzaj innowacji: - Innowacja o charakterze programowo – metodycznym
III. Zakres innowacji
- Autor innowacji: Beata Mucha
- Osoby wdrażające innowacje: dyrektor oraz wychowawcy grup
- Miejsce realizacji innowacji – Gminne Przedszkole w Kruszynie, ul. Kościelna 70
- Czas realizacji: od 1 września 2025r. do 30 czerwca 2026 r.
- Adresaci innowacji – dzieci w wieku przedszkolnym
- Koszty i źródła realizacji: środki własne
IV. Uzasadnienie potrzeby wprowadzenia innowacji
Innowacja pedagogiczna ,, Kruszynkowy świat matematyki” została napisana jako kontynuacja działań podjętych w ramach realizacji programu grantowego ,,Rosnę z matematyką” organizowanego przez Fundację mBanku w okresie od 1 marca do 31 maja 2025r.
Innowacja ta została wprowadzona w celu rozwijania u dzieci kompetencji matematycznych poprzez organizowanie zajęć wypełnionych zabawami oraz ciekawymi zadaniami i grami dydaktycznymi. Z doświadczenia wiem, że są one bardzo lubiane przez dzieci, ponieważ rozbudzają w przedszkolakach możliwości poznawcze, wzbogacają ich wiedzę i umiejętności w tym zakresie.Rozwój wiedzy dziecka z zakresu edukacji matematycznej powinien opierać się na jego osobistych doświadczeniach. Dlatego pomoce, z których będziemy korzystać, będą pochodziły z najbliższego otoczenia dziecka – zabawki, klocki, kasztany, żołędzie, kostki do gry, zegary, kredki, pojemnik, ale również narzędzia technologii komputerowej, takie jak laptop, rzutnik multimedialny. Ucząc się, dziecko musi przede wszystkim działać, a więc dotykać, manipulować przedmiotami, samodzielnie próbować wykonać zadanie. Dopiero wtedy w pełni zrozumie i zapamięta to, co chcemy mu przekazać.
Realizując cele i zamierzenia wprowadzonej innowacji postaram się zaspokoić matematyczną ciekawość przedszkolaków oraz dostarczyć im jak najwięcej przestrzeni i możliwości samodzielnego działania, poznawania oraz rozwiązywania zagadnień dostosowanych do wieku dzieci.
V . Założenia innowacji:
Innowacja ,,Kruszynkowy świat matematyki” jest zgodna z podstawą programową oraz z przyjętym programem wychowania przedszkolnego. Ma charakter otwarty – jej treści mogą być rozszerzane w zależności od zainteresowań dzieci. Bloki tematyczne zawarte w innowacji są dostosowanie do możliwości psychofizycznych dzieci oraz uwzględniają stopniowanie trudności.
Działaniem innowacyjnym zostaną objęte wszystkie dzieci uczęszczające do naszego przedszkola. W ramach realizacji innowacji zaplanowano szereg działań stwarzających warunki do rozwijania kompetencji matematycznych dzieci wieku przedszkolnym w taki sposób, aby dzieci mogły uczyć się poprzez zabawę oraz poprzez praktyczne działania i eksperymenty.
VI. Cel główny
Głównym celem innowacji jest rozwijanie kompetencji matematycznych dzieci poprzez zabawę, wyrównywanie szans edukacyjnych dzieci z deficytami oraz wspieranie dzieci uzdolnionych matematycznie.
- Cele szczegółowe:
- wspomaganie rozwoju umysłowego dzieci w zakresie kształtowania pojęć matematycznych.
- organizowanie warunków do rozwijania pamięci, logicznego myślenia, zdolności kojarzenia i skupienia uwagi
- rozbudzanie aktywności matematycznej u dzieci poprzez samodzielne doświadczanie, działanie, eksperymentowanie
- podnoszenie kompetencji matematycznych dzieci poprzez współdziałanie oraz współpracę ze środowiskiem rodzinnym dziecka
- stymulowanie rozwoju aktywności dzieci poprzez wprowadzenie różnorodnych ćwiczeń i zabaw
- rozbudzenie wiary dziecka we własne możliwości
- wzbogacenie oferty edukacyjnej przedszkola skierowanej do dzieci, rozwijanie motywacji do nauki matematyki
Cele operacyjne - dziecko:
- dobrze orientuje się w przestrzeni
- posługuje się pojęciami dotyczącymi położenia przedmiotów w przestrzeni
- orientuje się w schemacie własnego ciała, nazywa części ciała,
- klasyfikuje przedmioty wg: wielkości, kształtu, koloru, przeznaczenia
- układa przedmioty w grupy, potrafi kontynuować powtarzający się rytm
- rozumie pojęcie para,
- posługuje się pojęciami dotyczącymi następstw czasu
- potrafi dostrzegać i nazywać pory dnia, dni tygodnia, pory roku
- rozpoznaje i nazywa figury geometryczne,
- wykazuje zainteresowanie zegarem i odczytywaniem godzin
- przewiduje skutki czynności manipulacyjnych na przedmiotach
- liczy obiekty i odróżnia błędne liczenie od poprawnego
- ustala równoliczność zbiorów, porównuje
- określa część wspólną zbioru
- wie, na czym polega pomiar długości
- zna proste sposoby mierzenia
- dokonuje pomiarów dowolnie obraną wspólną miarą, porównuje wyniki
- rozpoznaje graficzny zapis liczby od 0 do 10 lub więcej
- potrafi ułożyć i rozwiązać zadania arytmetyczne
- próbuje wykonać zapis matematyczny do zadania z treścią
- odczytuje zakodowane treści, np. legendy do gier planszowych
- podejmuje próby tworzenia prostych gier planszowych
- potrafi korzystać z technologii komputerowej w celach edukacyjnych
- ćwiczy pamięć słuchową, wzrokową, dotykową oraz rozwija umiejętność myślenia logicznego.
- Przewidywane efekty wprowadzenia innowacji
Korzyści dla dzieci:
- nabieranie odporności emocjonalnej i zdolności do wysiłku intelektualnego
- nabywanie umiejętności do samodzielnego zdobywania wiedzy
- osiąganie lepszych wyników w przyswajaniu pojęć matematycznych poprzez zabawę i doświadczenie
Korzyści dla rodziców:
- radość rodziców w osiąganiu przez dziecko umiejętności w dziedzinie matematyki
- rodzice poznają założenia programu i będą współdziałać w jego realizacji
- rodzice będą wspierać u dzieci umiejętności logicznego myślenia
Korzyści dla nauczycieli/ przedszkola:
- stymulowanie rozwoju aktywności dzieci poprzez stosowanie różnorodnych ćwiczeń i podnoszenie jakości pracy przedszkola
- poszukiwanie metod wspierających dzieci w rozwoju uzdolnień oraz wspomaganie tych, które rozwijają się wolniej lub nieharmonijnie
- zacieśnienie współpracy z rodzicami dzieci
- dobre przygotowanie do kolejnego etapu edukacyjnego.
IX. Sposoby realizacji procesu edukacyjnego - metody pracy z dzieckiem
Innowacja „ Kruszynkowy świat matematyki” wprowadza dzieci w świat pojęć matematycznych poprzez zabawę, doświadczenia, eksperymenty i działania za pomocą konkretów i praktycznych ćwiczeń. Podstawą jej będą zabawy matematyczne, tak ważne w edukacji przedszkolnej. Stworzą one możliwość eksploracji, działania oraz wyzwolą chęć poszukiwania. W ramach realizacji innowacji zostanie opracowany ,,Poradnik zabaw matematycznych” dla rodzica do realizacji w domu. Ponadto zostaną zorganizowane matematyczne zabawy popołudniowe z zaproszonymi gośćmi, a także konkursy o tematyce matematycznej.
W działaniach innowacyjnych zostaną dobrane takie metody i formy, które będą wyzwalać inicjatywę dzieci i rozwijać je wszechstronnie. Dominującymi metodami w kształtowaniu pojęć matematycznych podczas realizacji innowacji pedagogicznej będą metody czynne:- metoda samodzielnych doświadczeń,
- metoda zadań stawianych dzieciom przez nauczyciela,
- metoda ćwiczeń, która prowadzi do utrwalania pojęć i umiejętności.
Obok wymienionych metod, w pracy nad kształtowaniem pojęć matematycznych stosowane będą również metody słowne i oglądowe.
Istotnym warunkiem nauczania rozwijającego dziecko jest odpowiedni dobór form organizacyjnych, które z jednej strony powinny odpowiadać właściwościom i potrzebom dzieci, z drugiej- służyć skutecznej realizacji zadań.
Formy realizacji:
- praca indywidualna
- praca grupowa
- praca zespołowa
Odpowiednio do danej metody i formy pracy nauczyciel musi przemyśleć i przygotować pomoce dydaktyczne oraz bardzo starannie przemyśleć organizację pracy.
Mam nadzieję, że innowacja ,, Kruszynowy świat matematyki ” spotka się z zainteresowaniem nie tylko przedszkolaków, ale przede wszystkich ich rodziców i znacznie podniesie jakość pracy naszej placówki.
- Przebieg innowacji
Innowacja pedagogiczna ,,Kruszynkowy świat matematyki” wprowadzi dzieci 3-6-letnie w magiczny świat matematyki oddziaływując na zmysły, emocje i przeżycia dziecka. Zakłada zdobywanie wiedzy i umiejętności matematycznych poprzez zabawę, gry oraz doświadczenia i eksperymenty.
Stworzone w salach kąciki matematyczne przeznaczone do samodzielnych działań przyczynią się do rozwijania logicznego myślenia oraz kompetencji matematycznych dzieci. Zajęcia będą prowadzone w sposób przyjazny sposób i będą wypełnione atrakcyjnymi zabawami, grami i zadaniami. Powinny odbywać się co najmniej trzy razy w tygodniu, a jeśli to możliwe to codziennie. Zajęcia należy powtarzać. Im częściej tym lepiej oraz wplatać określone sytuacje w codzienne zajęcia w przedszkolu jak i w domu i inne okoliczności. Czas trwania zajęć zależy od zainteresowań dzieci. Należy przyjąć następującą zasadę: należy prowadzić je dopóty, dopóki sprawiają one dziecku przyjemność. Zazwyczaj trwają od 20 do 30 minut.
X Innowacja matematyczna, a podstawa programowa wychowania przedszkolnego
Wybrane treści z podstawy programowej:
I. Fizyczny obszar rozwoju dziecka. dziecko przygotowane do nauki w szkole:
6) inicjuje zabawy konstrukcyjne, majsterkuje, buduje, wykorzystując zabawki, materiały użytkowe, w tym materiał naturalny
8) wykonuje podstawowe ćwiczenia kształtujące nawyk utrzymania prawidłowej postawy ciała;
II. Emocjonalny obszar rozwoju dziecka. Dziecko przygotowane do podjęcia nauki w szkole:
1) rozpoznaje i nazywa podstawowe emocje, próbuje radzić sobie z ich przeżywaniem;
2) szanuje emocje swoje i innych osób;
3) przeżywa emocje w sposób umożliwiający mu adaptację w nowym otoczeniu, np.w nowej grupie dzieci, nowej grupie starszych dzieci, a także w nowej grupie dzieci i osób dorosłych;
4) przedstawia swoje emocje i uczucia, używając charakterystycznych dla dziecka form wyrazu.
7)szuka wsparcia w sytuacjach trudnych dla niego emocjonalnie; wdraża swoje własne strategie, wspierane przez osoby dorosłe lub rówieśników
8) zauważa, że nie wszystkie przeżywane emocje i uczucia mogą być podstawą do podejmowania natychmiastowego działania, panuje nad nieprzyjemną emocją, np. podczas czekania na własną kolej w zabawie lub innej sytuacji
III. Społeczny obszar rozwoju dziecka. Dziecko przygotowane do podjęcia nauki w szkole:
1) przejawia poczucie własnej wartości jako osoby, wyraża szacunek wobec innych osób i przestrzegając tych wartości, nawiązuje relacje rówieśnicze;
2) odczuwa i wyjaśnia swoją przynależność do rodziny, narodu, grupy przedszkolnej,grupy chłopców, grupy dziewczynek oraz innych grup, np. grupy teatralnej, grupysportowej;
5) ocenia swoje zachowanie w kontekście podjętych czynności i zadań oraz przyjętych norm grupowych; przyjmuje, respektuje i tworzy zasady zabawy w grupie, współdziała z dziećmi w zabawie, pracach użytecznych, podczas odpoczynku;
7) respektuje prawa i obowiązki swoje oraz innych osób, zwracając uwagę na ichindywidualne potrzeby.
9) komunikuje się z dziećmi i osobami dorosłymi, wykorzystując komunikaty werbalne i pozawerbalne; wyraża swoje oczekiwania społeczne wobec innego dziecka, grupy.
IV. Poznawczy obszar rozwoju dziecka. Dziecko przygotowane do podjęcia nauki w szkole:
11) wyraża ekspresję twórczą podczas czynności konstrukcyjnych i zabawy, zagospodarowuje przestrzeń, nadając znaczenie umieszczonym w niej przedmiotom, określa ich położenie, liczbę, kształt, wielkość, ciężar, porównuje przedmioty w swoim otoczeniu z uwagi na wybraną cechę;
12) klasyfikuje przedmioty według: wielkości, kształtu, koloru, przeznaczenia, układa przedmioty w grupy, szeregi, rytmy, odtwarza układy przedmiotów i tworzy własne, nadając im znaczenie, rozróżnia podstawowe figury geometryczne (koło, kwadrat, trójkąt, prostokąt); 13) eksperymentuje, szacuje, przewiduje, dokonuje pomiaru długości przedmiotów, wykorzystując np. dłoń, stopę, but;
14) określa kierunki i ustala położenie przedmiotów w stosunku do własnej osoby, a także w stosunku do innych przedmiotów, rozróżnia stronę lewą i prawą;
15) przelicza elementy zbiorów w czasie zabawy, prac porządkowych, ćwiczeń i wykonywania innych czynności, posługuje się liczebnikami głównymi i porządkowymi, rozpoznaje cyfry oznaczające liczby od 0 do 10, eksperymentuje z tworzeniem kolejnych liczb, wykonuje dodawanie i odejmowanie w sytuacji użytkowej, liczy obiekty, odróżnia liczenie błędne od poprawnego;
16) posługuje się w zabawie i w trakcie wykonywania innych czynności pojęciami dotyczącymi następstwa czasu np. wczoraj, dzisiaj, jutro, rano, wieczorem, w tym nazwami pór roku, nazwami dni tygodnia i miesięcy;
17) rozpoznaje modele monet i banknotów o niskich nominałach, porządkuje je, rozumie, do czego służą pieniądze w gospodarstwie domowym;
19) podejmuje samodzielną aktywność poznawczą np. oglądanie książek, zagospodarowywanie przestrzeni własnymi pomysłami konstrukcyjnymi, korzystanie z nowoczesnej technologii itd.;
XI. Treści edukacyjne z programu wychowania przedszkolnego ,,Dobry pomysł” Ewy Janus
Lp
Treści
3 - latki
4 - latki
5-latki
6- latki
1.
Orientacja
w schemacie ciała
- Wskazywanie u siebie niektórych części ciała (np. głowa, brzuch,nogi, ręce, oczy, uszy, usta, palce) i wymienianie ich nazw.
- Rysowanie postaci ludzkiej na poziomie pomiędzy bazgrotamia głowonogami
- Wskazywanie u siebie i innych części ciała (np. brwi, rzęsy, łokcie, kolana) i wymienianie ich nazw.
- Rysowanie postaci ludzkiej na poziomie pomiędzy głowonogami a tzw. schematem uproszczonym27.
- Odróżnianie lewej i prawej strony ciała (nie tylko ręki) z perspektywy własnej osoby; podawanie nazwy strony.
- Rysowanie postaci ludzkiej na poziomie tzw. schematu uproszczonego lub schematu wzbogaconego
- Odróżnianie lewej i prawej strony ciała (nie tylko ręki) z perspektywy drugiej osoby; podawanie nazwy strony.
- Rysowanie postaci ludzkiej na poziomie tzw. schematu wzbogaconego
2.
Orientacja w przestrzeni
- Wymienianie nazw stosunków przestrzennych, używanie przyimków: pod, nad, obok, przed, za oraz na górze, na dole itp.
- Proste labirynty jako zabawy
- ruchowe z instrukcją, np. Przejdź dwa kroki do przodu (jedno polecenie jednocześnie).
- Chodzenie pod dyktando zgodnie z prostą instrukcją słowną, szukanie zabawek zgodnie z instrukcją (np. dwa kroki do przodu, jeden podskok do tyłu),
- labirynty ruchowe
- Tworzenie instrukcji słownej w dyktandzie ruchowym dla kolegów, szukanie zabawek zgodnie z instrukcją (np. dwa kroki do przodu, jeden podskok do tyłu).
- Korzystanie z określeń: po prawej stronie, po twojej lewej stronie.
- Podejmowanie prób odczytywania map i planów
- Odczytywanie map i planów, tworzenie map i planów, dyktanda graficzne, labirynty ruchowe z perspektywy drugiej osoby (strona prawa / lewa).
- Orientacja na kartce papieru (góra–dół, strona prawa–strona lewa, prawy górny róg itd.).
- Rysowanie na kartce wzorów zgodnie z instrukcją słowną.
3.
Rytmy i organizacja czasu
- Odtwarzanie i kontynuowanie rytmów 2-elementowych (słuchowych, ruchowych, wzrokowych – przede wszystkim na konkretach, rytm pór roku); podawanie nazw rytmów
- Odtwarzanie i kontynuowanie rytmów 3–4-elementowych (słuchowych, ruchowych, wzrokowych); podawanie nazw rytmów.
- Zmiana odtwarzania rytmu (np.ułożonego z obrazków na rytm odtwarzany ruchowo – zamiana obrazków przedstawiających koło, trójkąt, koło, trójkąt itd. Na klaśnij, tupnij, klaśnij, tupnij itd.).
- Rytmy w otoczeniu (np. plan dnia, rytm dnia i nocy).
- Odtwarzanie i kontynuowanie rytmów wieloelementowych
- (słuchowych, ruchowych, wzrokowych, mieszanych); podawanie nazw rytmów.
- Zmiana jednego rodzaju rytmu na inny (np. obrazkowego na obrazkowo- ruchowy).
- Dostrzeganie rytmów w otoczeniu, np. muzycznych (refren– zwrotka); rytm miesięcy
- Odtwarzanie i kontynuowanie rytmów wieloelementowych stworzonych z liter i prostych wyrazów; podawanie nazw rytmów
4.
Przeliczanie obiektów
- Używanie liczebników głównych(niekoniecznie w odpowiedniej kolejności).
- Przeliczanie na konkretach w zakresie 1–5.
- Używanie liczebników głównych i porządkowych (niekoniecznie w odpowiedniej kolejności).
- Przeliczanie w zakresie 1–10.
- Wprowadzanie liczenia na sylwetach; wyjaśnienie, że ostatni liczebnik oznacza liczbę elementów w zbiorze.
- Używanie liczebników głównych i porządkowych, przeliczanie powyżej 10 (tylko tyle, ile dzieci potrafią).
- Wprowadzanie rytmu dziesiątkowego.
- Uzupełnianie brakującego liczebnika (np. pomiędzy 3 a 5)
- Rozpoznawanie niektórych cyfr
- Przeliczanie w rytmie dziesiątkowym.
- Aspekt kardynalny, porządkowy, miarowy i symboliczny liczby.
- Przeliczanie sylwet, zapisywanie ich reprezentacji za pomocą cyfr
5.
Dodawanie i odejmowanie;
Rozdawanie po kilka elementów
- Zabawy typu: „Rozdaj po tyle samo” lub „Czy wystarczy dla wszystkich” (również podczas czynności samoobsługowych, np. „Rozdaj wszystkim po jednej łyżce do zupy”).
- Próby ustalania, że jedna liczba odpowiada jednemu obiektowi.
- Zabawy w rozdawanie – „ktoś dostał mniej, więcej, wszyscy dostali tyle samo”; zabawy w sklep, bank itp.
- Opowieści ilustrowane zawierające dodawanie i odejmowanie co najmniej w zakresie 10; układanie sylwet jako reprezentacji tych opowiadań.
- Układanie zapisu (niekoniecznie zapisywanie cyfr, ale układanie kartoników z cyframi).
- Zapisywanie prostych działań arytmetycznych lub układanie sylwet.
- Opowiadania jako zadania z treścią.
6
Klasyfikacja
- Podawanie nazw obrazków.
- Dobieranie takich samych obrazków w pary
- Dobieranie obrazków w pary
- funkcyjne (np. stolarz i młotek).
- Próby układania tzw. łańcuszków, czyli zbiorów obrazków, które tworzą pewną historię, z zachowaniem związków przyczynowo- -skutkowych
- Układanie tzw. łańcuszków, czyli zbiorów obrazków, z zachowaniem związków przyczynowo-skutkowych (czasem mogą tworzyć historyjkę).
- Układanie kolekcji obrazków z kartą centralną – obrazki tworzące zbiory ogólne (np. ubrania) układa się wokół karty, która je łączy (np. szafa).
- Układanie kolekcji, czyli obrazków tworzących zbiory ogólne (np. kwiaty, owady, narzędzia).
- Próby określania tych zbiorów pojęciami ogólnymi.
7.
Stałość elementów
w zbiorze; równoliczność zbiorów; aspekt kardynalny liczby
- Porównywanie wielkości zbiorów.
- Szacowanie, czy w zbiorze znajduje się mniej, więcej czy tyle samo elementów
- Wykonywanie ćwiczeń pokazujących, że podczas przeliczania obiektów ostatni liczebnik główny oznacza liczbę elementów w zbiorze.
- Liczenie od lewej do prawej i odwrotnie.
- Udzielanie odpowiedzi na pytanie, czy kolejność liczenia elementów w zbiorze wpływa na uzyskany wynik.
- Przeliczanie elementów w zbiorach o różnej liczebności.
- Porównywanie liczebności zbiorów (najpierw takie same, a następnie różne elementy w obu zbiorach).
- Wprowadzanie pojęć mniej, więcej, tyle samo w odniesieniu do liczebności zbiorów.
- Fakultatywne wprowadzanie znaków „<”, „>” i „=”, używanie ich podczas działań na sylwetach, a następnie na liczbach30
8.
Numerowanie,
ustawianie
w kolejności;
aspekt
porządkowy liczby
- Wprowadzanie liczebników porządkowych, przede wszystkim w ruchu (numerowanie i liczenie schodów, liczenie dzieci w czasie zabawy w pociąg)
- Zabawy pomagające utrwalić znajomość aspektu porządkowego oraz wymagające wskazania brakującego elementu (np. za trzecim elementem, ale przed piątym).
- Próby zilustrowania za pomocą obrazków, ikon lub cyfr aspektu porządkowego liczby (np. wpisywanie brakujących cyfr, zaznaczanie piątej postaci).
9.
Długość – mierzenie
i stałość długości
- Mierzenie odległości w sali i w terenie krokami (stopa za stopą), dłonią, patykiem itp.
- Próby pokazania stałości długości (ćwiczenia ze zmianą kształtu pasków papieru, drucików itp.).
- Utrwalanie znajomości stałości długości za pomocą ćwiczeń zmieniających kształt pasków papieru, wstążek
- Próby mierzenia długości linijką, centymetrem krawieckim itp.
10.
Intuicje geometryczne
- Wprowadzanie niektórych figur geometrycznych – podawanie ich nazw (koło, trójkąt, kwadrat, prostokąt).
- Rysowanie koła na różnych fakturach.
- Rozpoznawanie sensoryczne kształtów geometrycznych.
- Odróżnianie i klasyfikowanie figur, zabawy w układanie mozaiki i obrazków z figur geometrycznych, odtwarzanie wzorów z figur geometrycznych.
- Rysowanie kwadratu i trójkąta na różnych fakturach.
- Poznanie własności koła, trójkąta, kwadratu i prostokąta; zabawy w przestrzeni; konstruowanie figur z pasków papieru, wstążek, gumek itp.
- Rysowanie figur geometrycznych na różnych fakturach i na kartce papieru.
- Układanie mozaiki geometrycznej, np. ogrodu, podłogi
11.
Gry kształtujące
odporność
emocjonalną
- Rozgrywanie w grupie prostych gier typu memory czy domino obrazkowe.
- Udział w grach i zabawach zespołowych.
- Rozgrywanie prostych gier typu memory czy domino obrazkowe w parach i małych zespołach
- Tworzenie i rozgrywanie gier- -ściganek do opowiadania.
- Przechodzenie od gier rozgrywanych z całą grupą w ruchu do gier planszowych rozgrywanych w parach
- Wprowadzanie do gier trudniejszych zasad, nowych elementów i szczególnych pól.
- Rozgrywanie gier w parach i małych grupach
12.
Płyny –mierzenie
i stałość objętości
- Przeprowadzanie doświadczeń z przelewaniem, nalewaniem i odlewaniem płynów.
- Rozlewanie konkretnej ilości płynów do naczyń.
- Rozlewanie płynów do naczyń w równych, określonych częściach.
- Przeprowadzanie doświadczeń na stałość objętości, sposoby jej pomiaru.
- Wykonywanie wielu samodzielnych doświadczeń związanych z przelewaniem płynu do różnych naczyń
13.
Waga i ważenie
- Porównywanie ciężaru przedmiotów bez użycia wagi
- Posługiwanie się określeniami ciężki i lekki bez pomiaru ciężaru.
- Posługiwanie się określeniami cięższy i lżejszy bez pomiaru ciężaru.
- Wprowadzenie pojęcia stałości masy; sposoby ważenia, konstruowanie wagi.
- Wykonywanie wielu doświadczeń związanych z porównywaniem ciężaru (w sali, na placu zabaw, w ogrodzie, lesie).
14.
Zadania z treścią – opowiadania ilustrowane,
zapisywanie zadań
- Układanie sylwet zgodnie z treścią prostego opowiadania
- Tworzenie łańcuszków klasyfikacji, opowiadań i historyjek
- Układanie sylwet ilustrujących
treść opowiadania zawierającego zagadnienia matematyczne
- Układanie cyfr ilustrujących
treść opowiadania zawierającego zagadnienia matematyczne.
Próby zapisu działań arytmetycznych z treści opowiadania zawierającego zagadnienia matematyczne
XII BLOKI TEMATYCZNE
- Orientacja przestrzenna
Zabawy i ćwiczenia rozwijające orientację przestrzenną w przedszkolu obejmują naukę rozróżniania stron (lewa-prawa), określania położenia przedmiotów i osób w przestrzeni, a także rozwijanie umiejętności czytania prostych map. Przykładowe aktywności to zabawy z ciałem (np. "podaj prawą rękę"), ćwiczenia z przedmiotami (np. "połóż piłkę za krzesłem"), układanki przestrzenne, gry planszowe z trasami i tworzenie prostych map.
- Rytmy i organizacja czasu i przestrzeni.
Zabawy rozwijające poczucie rytmu i organizację czasu oraz przestrzeni u dzieci mogą być bardzo różnorodne. Można je podzielić na kilka grup, m.in. zabawy polegające na dostrzeganiu i kontynuowaniu rytmów, zabawy ruchowe, zabawy z elementami matematycznymi oraz zabawy związane z organizacją czasu i przestrzeni.
- Liczenie
Zabawy matematyczne dla dzieci powinny być przede wszystkim angażujące i dostosowane do wieku malucha. Należy zacząć od prostych ćwiczeń, takich jak liczenie przedmiotów w otoczeniu (zabawki, klocki, owoce) lub śpiewanie piosenek z liczbami. Gry planszowe, układanki i puzzle z elementami matematycznymi również stanowią świetną formę nauki.
- Klasyfikacja czyli działania na zbiorach
Klasyfikacja, czyli działania na zbiorach dla dzieci, to zabawa polegająca na segregowaniu przedmiotów według określonych kryteriów, np. kształtu, koloru czy wielkości. Dzieci uczą się rozróżniać i łączyć obiekty w grupy, co rozwija ich logiczne myślenie i umiejętności matematyczne.
- Intuicje geometryczne, czyli kształtowanie pojęć geometrycznych
Intuicje geometryczne w kontekście edukacji dzieci odnoszą się do rozwijania ich rozumienia i odczuwania kształtów, przestrzeni i relacji geometrycznych poprzez różnorodne doświadczenia i zabawy. Chodzi o to, aby dzieci budowały swoją wiedzę geometryczną na bazie konkretnych obserwacji i manipulacji, a nie tylko na podstawie abstrakcyjnych definicji.
- Mierzenie długości
Zabawy w mierzenie długości to doskonały sposób na rozwijanie umiejętności matematycznych u dzieci. Można wykorzystać różne przedmioty i techniki, aby pomóc dzieciom zrozumieć pojęcie długości i nauczyć się jej mierzyć.
- Mierzenie objętości płynów.
Zabawy i ćwiczenia związane z mierzeniem objętości płynów dla dzieci mogą obejmować porównywanie ilości wody w różnych naczyniach, określanie, ile kubków wody mieści się w butelce, oraz rozpoznawanie, ile płynu zmieści się w butelkach o różnej pojemności.
- Waga i ważenie
Zabawy i zadania dla dzieci związane z wagą i ważeniem mogą być bardzo różnorodne. Można zacząć od prostych porównań, jak ważenie różnych przedmiotów w rękach i określanie, który jest cięższy. Następnie można przejść do korzystania z wagi szalkowej lub naciskowej, porównując ciężar różnych produktów i zapisując wyniki. Dzieci mogą również bawić się w sklep, gdzie będą musiały zważyć produkty i wydać odpowiednią resztę. Ważne jest, aby zabawy te były dostosowane do wieku i możliwości dziecka, a także aby dawały możliwość eksperymentowania i samodzielnego odkrywania.
- Konstruowanie gier przez dzieci
Konstruowanie gier przez dzieci to doskonała forma aktywności, która rozwija kreatywność, logiczne myślenie i umiejętności planowania. Dzieci mogą tworzyć gry planszowe, karciane, a nawet ruchowe, wymyślając zasady, projektując plansze i pionki, oraz testując swoje pomysły.
- Układanie i rozwiązywanie zadań arytmetycznych
Jest to proces, który rozwija kompetencje matematyczne u dzieci poprzez działania praktyczne i zabawę. Zadania te pomagają dzieciom zrozumieć podstawy matematyki, takie jak liczenie, dodawanie, odejmowanie i porównywanie ilości, a także rozwijają umiejętności logicznego myślenia i rozwiązywania problemów.
- Gry i zabawy z wykorzystaniem komputera lub tablicy interaktywnej
Gry i zabawy z wykorzystaniem komputera lub tablicy interaktywnej mogą być bardzo efektywnym sposobem nauki i rozrywki dla dzieci. Dają możliwość rozwijania różnych umiejętności, takich jak logiczne myślenie, kreatywność, spostrzegawczość czy umiejętności matematyczne. Gry edukacyjne mogą być dostosowane do różnych grup wiekowych i poziomów zaawansowania, co pozwala na indywidualne podejście do każdego dziecka.
XIII. DZIAŁANIA EDUKACYJNE
L.p
Obszary edukacji matematycznej
Działania edukacyjne
1.
Orientacja przestrzenna
- Nazywanie części ciała
- Określanie prawa i lewa strona.
- Określanie położenia przedmiotów wokół siebie i drugiego człowieka.
- Poruszanie się w przestrzeni w określonych kierunkach.
2.
Rytmy i organizacja czasu i przestrzeni
- Ćwiczenia w układaniu prostych rytmów
- Zwracanie uwagi na regularność powtarzających się rytmów
- Dostrzeganie przemienności: dnia i nocy, pór dnia, dni tygodnia, pór roku.
- Określanie czasu i sposoby jego mierzenia.
3.
Liczenie
- Przeliczanie zabawek, liczmanów liczebnikami głównymi (bez ograniczeń)
- Poprawne posługiwanie się liczebnikami porządkowymi (np. podczas wykonywania czynności samoobsługowych)
- Poznanie aspektu kardynalnego liczby.
- Doliczanie i odliczanie jako praktyczne czynności dodawania i odejmowania w zakresie 10 (na prostych przykładach).
- Zabawy z chustą animacyjną np. liczenie , ile osób trzyma chustę, albo ile razy chusta jest podnoszona i opuszczana.
- rymowanki i piosenki – Śpiewani piosenek, które zawierają liczby.
- zabawy z klockami – liczenie z ilu klocków zbudowana jest wieża
- ,,Ile mam klocków?" - dzieci liczą swoje klocki, a następnie układają tyle patyczków, ile mają klocków.
4.
Klasyfikacja czyli działania na zbiorach
- Grupowanie przedmiotów ze względu na ich przynależność wraz z uzasadnieniem
- Klasyfikowanie przedmiotów wg kilku cech.
- Porównywanie zbiorów równolicznych i różnolicznych (stosowanie określeń: więcej, mniej, równo)
- Kształtowanie umiejętności określania ilości przedmiotów w zbiorze.
- Posługiwanie się pojęciem „para” przy określaniu zbioru dwuelementowego (wykorzystywanie naturalnych okazji np. para butów)
- Wyodrębnianie części wspólnej zbioru
- Odwzorowywanie zbiorów.
- Segregowanie figur geometrycznych wg. koloru kształtu i wielkości
5.
Intuicje geometryczne, czyli kształtowanie pojęć geometrycznych
- Porządkowanie klocków, zabawek, figur z mozaiki geometrycznej według kształtu, wielkości, koloru, itp.
- Wyodrębnianie w najbliższym otoczeniu i na obrazkach kształtu figur geometrycznych płaskich i przestrzennych.
- Manipulowanie figurami geometrycznymi płaskimi i przestrzennymi bez konieczności ich nazywania – korzystanie z: klocków Dienes'a, mozaiki geometrycznej, klocków drewnianych, plastikowych, piłek, uczestniczenie w zabawach kołowych ze śpiewem.
- Tworzenie z mozaiki geometrycznej dowolnych wzorów, kompozycji.
- Odwzorowywanie kształtu poznanych figur, tworzenie figur z szarf, sznurków, lepienie z plasteliny, rysowanie figur przy pomocy szablonów, kalkowanie, malowanie, wycinanie.
- Tworzenie rytmicznych układów według własnych pomysłów i według wzoru
- Poprawne używanie nazw figur geometrycznych płaskich i przestrzennych: koło, kwadrat, prostokąt, trójkąt.
6.
Mierzenie długości
- Zapoznanie z narzędziami pomiaru i pierwsze próby mierzenia długości
- Ćwiczenia w mierzeniu łokciem, dłonią, palcami, krokami, stopami, patykiem, sznurkiem, linijką
- Ćwiczenia w porównywaniu długości pasków, sznurków
- Określanie wielkości przedmiotów.
- Stopniowanie określeń: duży – większy - największy, mały – mniejszy - najmniejszy.
- Porządkowanie przedmiotów o różnej wielkości, szerokości i długości.
7.
Mierzenie płynów
- Zapoznanie z miarą płynów – 0,5 L, 1 L, 1,5 L
- Zabawa w odlewanie i dolewanie wody.
- Obserwowanie i porównywanie poziomu wody z kreskami zaznaczonymi na butelce.
- Burza mózgów ,, Jak możemy zmierzyć wodę?”
- Wykonywanie ćwiczeń:
- Ile jest wody w butelce?
- W których butelkach jest więcej wody, a w których mniej?
- Ile kubków wody mieści się w butelce?
- Ustawianie butelek według wzrastającej w nich ilości wody.
- ,,Czy woda może przyjmować różne kształty?” – przelewanie wody do naczyń o różnych kształtach
8.
Waga i ważenie
- Zapoznanie dzieci z wagą i sensem ważenia
- Ćwiczenia w ważeniu zabawek i przedmiotów codziennego użytku np.: ,,Ile waży miś?”, ile waży lalka?”
- Ważenie przedmiotów w rękach i określanie ich ciężaru „na oko”
- Ważenie, artykułów spożywczych za pomocą wagi szalkowej, stosowanie określeń: za mało –trzeba dosypać, za dużo – trzeba odjąć
- Rozróżnianie ciężaru przedmiotów i stosowanie określeń: ciężkie, lekkie; cięższe, lżejże.
9.
Konstruowanie gier przez dzieci
- Określenie przez dzieci elementów, z jakich składa się gra planszowa (plansza, kostka, pionki, opis gry z określeniem zadań i reguł)
- Konstruowanie przez dzieci gier – ściganek i gier planszowych, ruchowych
- Ustalenie tematyki zasad gry
- Przestrzeganie przez dzieci ustalonych reguł gry
- Wspólna gra – grający rzucają przemiennie kostką, liczą kropki, przesuwają swoje pionki o tyle płytek do przodu, ile kropek wyrzucą na kostce
- Odczytywania informacji zakodowanych w symbolach (np. na planszy do gry),
- Stosowania zasad gry fair play (wg obowiązujących lub ustalonych zasad)
- Rozgrywanie w grupie prostych gier typu memory czy domino obrazkowe
10
Układanie i rozwiązywanie zadań arytmetycznych
- Tworzenie historyjek z zadaniami: dzieci układają krótkie opowiadania, w których pojawiają się sytuacje wymagające dodawania lub odejmowania. Np.: "Mama kupiła 3 jabłka, a tata przyniósł jeszcze 2. Ile jabłek mają razem?
- Wymyślanie zadań z wykorzystaniem rekwizytów np. zabawek, owoców, warzyw do tworzenia i rozwiązywania zadań
11.
Gry i zabawy z wykorzystaniem komputera lub tablicy interaktywnej
- programy graficzne
- gry i zabawy edukacyjne dla przedszkolaków, które powinny być dobrane odpowiednio do wieku i zainteresowań dziecka.
- przykłady stron internetowych z grami edukacyjnymi: Eduzabawy.com..
XIV. Zestaw pomocy do zajęć
Do zajęć należy wykorzystywać specjalnie dobrane przedmioty, które spełniają ważną role. W skład zestawu pomocy do zajęć wchodzi:
- miś – to dla niego dziecko ułoży zadanie i wspólnie z nim je rozwiąże, jemu opowie o swych spostrzeżeniach, misia nuczy liczyć, dodawać i odejmować,
- liczmany (np. koła, kwadraty, trójkąty) do liczenia,
- liczydełka (kolorowe paski z otworkami) ułatwiające dziecku zrozumieć, że rachując, warto uwzględniać dopełnianie do dziesiątki,
- kartoniki z cyframi i znakami arytmetycznymi – do układania działań - symbolami dziecko zastąpi przedmioty,
- seria obrazków do układania zadań z treścią,
- domino do zabaw ćwiczących sprawność rachunkową,
- figury geometryczne do klasyfikowania, układania kompozycji i ornamentów,
- karty logiczne do klasyfikowania i definiowania,
- kostka i obrazki do układania gier,
- klocki do budowania, kasztany, guziki, miara krawiecka, patyczki, instrumenty perkusyjne itp.
- inne przedmioty ( frotki, spinki do bielizny )
XV . Ewaluacja innowacji
Ewaluacja innowacji ,,Kruszynkowy świat matematyki” ma na celu zbadanie, w jakim stopniu założone cele innowacji zostały zrealizowane dzięki podjętym działaniom i czy uzyskano przewidywane rezultaty. Może się to odbywać poprzez:
- obserwację dzieci podczas zajęć
- analizę aktywności dzieci podczas zajęć
- analizę arkuszy obserwacji dzieci z zakresu pojęć matematycznych
- rozmowy indywidualne z dziećmi
- zbieranie opinii i informacji zwrotnych od rodziców;
Prowadzona ewaluacja pozwoli na refleksję nad własną pracą nauczycieli.
XVI. BIBLIOGRAFIA
- E. Gruszczyk-Kolczyńska, E. Zielińska Metodyka ,,Dziecięca matematyka”
- E. Janus ,,Program wychowania przedszkolnego – Dobry pomysł”
- E. Gruszczyk-Kolczyńska, K. Dobosz, E. Zielińska ,,Jak nauczyć dzieci sztuki konstruowania gier”.